mirror of https://github.com/CGAL/cgal
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3 septembre 2009
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fix the demo of Deaunay :
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for every button, the drawing should follow the mouse,
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be it circumcircle, conflict zone of updated triangulation
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and insertion take place on the click.
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8 avril 2004\- fix the incidence-adjacence stuff
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6 avril 2009
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-Triangulation d'une region polygonale :
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insister dans la doc sur le fait que la triangulation remplit l'enveloppe convexe
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et montrer comment les traiter les regions polygonales en marquant les faces.
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Ajouter un example dans le user manuel,
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ou modifier l'example des triangulation avec colored face
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pour montrer comment on peut marquer les faces
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interieures a un domaine
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- regarder le bug dans la test suite de TriangulationContrainte
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revele par le lzigzag locate
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semble venir de find_conflicts
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lorsque le point est localise sur une arete de l'enveloppe convexe
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le find_conflicts ne donne pas le meme resultat qu'on parte de la face finie
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ou de la face infini
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- bencher Triangulation_2 avec un insert virtuel
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insert virtuel permettrait de resoudre le pb de design
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de Mesh_2 et Alpha_shapes_[23]
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- documenter Triangulation_2traits_3
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- doc : relier nerarest-vertex queries a localisation dans Voronoi
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- doc de la triangulation reguliere a mettre a jour
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- input output of regular triangulation
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(may be outputing for each face the hidden points
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in the output operator for faces)
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could be envisaged in a more thoroughfull treatment of
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input-output operation
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- write a function
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temp< Pointit, OutFacesIt>
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bool finite_faces_inside( Pointit begin, Pointit end, OutFacesIt fit)
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given a range of point, find all finites faces inside or intersecting
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the polygon discribed by the sequence of points.
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bool = false if none is found
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- bencher Delaunay_2 avec un insert utilisant
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find_conflict + star_hole
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- suppress function set_number_of_vertices(int )
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- Regular_triangulation_2 : remplacer degenerate_power_test_2(p,q,r)
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par power_test_2(p,q,r)
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- Check if copy constructor and assignement operator of
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constrained riangulation transfers the contrained marks.
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- Something still tobe done for remove in Constrained
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Delaunay_constrained and Constrained_triangulation_plus
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- Harmoniser find_conflicts() avec le 3d
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- tester entree vrml
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- eclaircir ce qui arrive
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quand il y a des points en trop dand un fichier d'entre .off
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- faire des fonctions globales pour les entrees sorties
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les mettre dans un fichier separe
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pour ne pas etre oblige d'inclure iostream obligatoirement
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- k orderVoronoi diagram (code de Julia)
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- Natural neighbor (code de Franck)
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- Constrained_triangulation_3 (stage de Douc)
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- Conforming triangulation (David)
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- Vrml output
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- Triangulation_2_traits_3 :
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a traits is needed for the case where points are not exactly coplanar
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but where the unit normal to the plane is known.
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This could solve some robustness issues
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- rendre les iterator vraiment const
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creer les classe const_handle
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A verifier
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- Corriger la doc pour includes_edge in Triangulation_2
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- test removal and meshing functions in constrained
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and Delaunay constrained triangulation
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- mesh
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- add set_weight(Weight w) to weighted point
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- iterator de faces intersectees par un segment
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- oriented_side ne marche pas quand le point est sur un sommet...
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