cgal/Viewer_3/include/CGAL/TODO

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POUR LE PostScript :
Dans GL_win.h : il y a la fonction principale draw_ps() qui est appellee par le bouton. Il faut : -> declarer et initialiser le stream.
-> decommenter ce qui est commenter.
Dans scene_group.h : il y a une fonction to_ps(ps_stream &ps). Il faut : lui passer le bon type (ps_stream) et la decommenter.
Dans le fichier Drawable_object.h : il y a la fonction virtuelle to_ps(ps_stream &ps) : Il faut : lui passer le bon type (ps_stream) et la decommenter.
Dans le fichier draw_CGAL_Objects.h : chaque drawable objet doit implementer une fonction void to_ps(ps_stream &ps) qui envoie le data member (copie de l'objet CGAL) dans le stream. Un exemple est donne (commente) pour Drawable_point_3.
Voila, c'est tout... ca devrait marcher... le bouton est en place (dans Viewer.h) et ne fait que appeler draw_ps() dans Dans GL_win.h. Bonne chance...