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-------------- POUR LA RELEASE
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- bien tester le output_stream de T_3 et le copy_tds (ordre de creation des sommets).
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- Verifier qu'il n'y a pas d'autres operations du meme style a modifier.
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-------------- POUR DES QU'ON PEUT
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General
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- constructeurs pour avoir Triangulation T(points.begin(), points.end());
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- mettre des locate_2D, locate_3D, insert idem, pour eviter les tests
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redondants sur la dimension a chaque insertion.
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- trouver une interface avec T_2 qui permette d'eviter de reprogrammer
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tout le 2d dans le 3d
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- insure
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- virer le init() qui n'est plus necessaire, vu qu'on a le default ctor qui
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remarche ?
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TEST SUITE
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Doc
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- (optional) sphere et grille en couleur version eps
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- (revoir les anciennes corrections de JF Dufourd)
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Exemples - demo
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- en rajouter si bonnes idees...
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TDS
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- Unification de Triangulation::Vertex et TDS::Vertex.
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- comprendre bug dans ancienne version de is_edge de tds, dim 2
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(pb edge_iterator...? etonnant)
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- Why are the iterators friend in the ds_cell ?
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- set_number_of_vertices(number_of_vertices()+1); devrait etre dans la TDS ?
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- insert_conflicts :
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y'a des utilisateurs (David, mesh...) qui ont besoin de connaitre l'ensemble
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des cellules en conflit avant de decider s'il veulent inserer un point...
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Solution :
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- documenter le flag dans la cell_base
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- avoir dans la TDS un insert_conflict qui ne prend qui des cellules
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marquees.
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- avoir un autre qui prend un iterateur en argument. Celui-la marque
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simplement les cellules, puis appelle l'autre.
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(et remplacer le std::vector<Cell*> temp_cells par ca.
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- remettre le find_conflicts dans la Triangulation, et en avoir une version
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qui rend un iterateur et reset le flag avant de renvoyer a
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l'utilisateur...
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T3
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- nettoyer flips/is_flippable (code duplique)
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- incident_facets, incident_cells (vieille demande de Frank a
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rediscuter)
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- is_valid devrait verifier l'enveloppe convexe
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- prevoir differentes sorties : geomview (ameliorer le rendu pour
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donner un effet de perspective), vrml, viewer_3...
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cf Polyhedron_3, file I/O.
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- point iterator
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Delaunay
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- optimiser remove
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- For Delaunay, we can use the visibility (non stochastic) walk. How to
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choose ? Is it worth the complexity (benchmark first) ?
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- nearest neighbor
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Regular :
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- faire marcher la hierarchie avec. Le probleme est qu'on delete des
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vertex, et donc la hierarchie est perdue avec ses pointeurs up/down qui
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pointent dans l'espace, du coup...
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La solution que je vois est de commencer l'implantation des sommets caches
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par une liste (in place) de vertex dans chaque cellule, qui sera
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necessaire pour le remove de toute facon.
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- quelques cas de dimension < 3 ne sont pas programmes. --> ca me
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parait etre une affirmation un tantinet rapide, je dirais plutot, a
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la limite : verifier que tous les cas sont programmes (M).
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