mirror of https://github.com/CGAL/cgal
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- revoir fonctions "dual" (robustesse dans le cas des tetraedres presque plats)
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-------------- POUR DES QU'ON PEUT
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- nettoyer hierarchie
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cf mail Mariette
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la hierarchie surcharge correctement certianes
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versions du insert() et locate()
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et fait n'importe quoi pour les autres....
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(c'est tout ce qui se trouve apres
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// added to make the test program of usual triangulations work
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// undocumented
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public:
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.....
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)
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- Finir de decider pour find_conflicts, si on veut les facettes du bord du
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trou vues de l'interieur ou de l'exterieur.
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Fournir un output iterator adaptator pour transformer l'iterateur de
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facettes vues de l'interieur en iterateur de facettes vues de l'exterieur.
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General
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- mettre des locate_2D, locate_3D, insert idem, pour eviter les tests
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redondants sur la dimension a chaque insertion.
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- trouver une interface avec T_2 qui permette d'eviter de reprogrammer
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tout le 2d dans le 3d
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- valgrind
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- const handle, const it, const circ ...
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- utiliser le cell_container_iterator partout ou c'est possible
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(unifier le code pour differentes dimensions)
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TEST SUITE
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- faire tourner GCOV sur la test-suite, et rajouter ce qu'il faut pour
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atteindre 100%.
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Doc
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- (optional) sphere et grille en couleur version eps
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- (revoir les anciennes corrections de JF Dufourd)
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Exemples - demo
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- en rajouter si bonnes idees...
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- Monique elle veut des exemples pour les output iterators.
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TDS
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- reflechir a un support de facettes explicites (cf papier de Giesen)
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- nettoyer les trucs 2d only (face_circulator etc)
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T3
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- virer push_back (qui n'est deja plus documente, mais il manque des trucs
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dans STL_extensions pour pouvoir le virer completement).
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- is_valid devrait verifier l'enveloppe convexe
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- prevoir differentes sorties : geomview (ameliorer le rendu pour
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donner un effet de perspective), vrml, viewer_3...
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cf Polyhedron_3, file I/O.
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Delaunay
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- remplacer les create_face du remove2D par des create_cell et virer
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les create_face de la tds
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- optimiser remove :
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- algo d'Olivier si constructions filtrees disponibles (cf Olivier
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rappel de la reunion a ce sujet)
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- pour la creation de la TDS_2, on devrait pouvoir faire plus simple,
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sachant que le trou n'est pas quelconque, mais etoile, et donc on peut
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profiter de ca pour avoir les adjacences directement (peut-etre en
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squattant le flag des cellules pour y mettre un pointeur vers la facette
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2d correspondante).
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- For Delaunay, we can use the visibility (non stochastic) walk. How to
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choose ? Is it worth the complexity (benchmark first) ?
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- nearest neighbor
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- natural neighbors de Raphaelle a integrer
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Regular :
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- la cell_base speciale qui stocke une liste de points caches ou pas (et un
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tag qui dit si oui ou non elle stocke les points caches ou pas), et un
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iterator pour y acceder.
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- remove - devrait etre pareil que pour delaunay (a part les points caches a
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re-inserer apres coup).
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- faire marcher la hierarchie avec. Le probleme est qu'on delete des
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vertex, et donc la hierarchie est perdue avec ses pointeurs up/down qui
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pointent dans l'espace, du coup...
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La solution qu'on a discutee est :
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- la hierarchy devrait avoir tous les etages superieurs simplement Delaunay,
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et pas autre chose.
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- le insert() (ou find_conflict) de Regular devrait fournir un iterator sur
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les Vertex_handle correspondant aux points qui seront caches, et en
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fonction de ca, une hierarchy speciale Regular fera ce qu'il faut.
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- programmer centre ortho-sphere de 4 points. Aussi centre de l'ortho-cercle
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de 3 points... (requete Tamal Dey)
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- .dual()
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