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SUIME
SUIME 是一个基于深度神经网络的高性能输入法引擎项目。它采用现代化的 C/S (Client/Server) 架构,将繁重的 AI 推理任务与轻量级的输入交互界面解耦。
- 🚀 核心智能:基于 Rust 构建的高性能推理服务端,支持 INT8 量化 ONNX 模型。
- 🐧 原生 Linux 支持:提供基于
fcitx5的高性能插件。 - 🪟 跨平台愿景:架构设计原生支持 Windows (计划基于 Rime/Weasel) 和 macOS。
- 🔌 语言无关协议:基于 MessagePack 的通用通信协议,允许任意语言编写前端。
🏗️ 整体架构
项目分为两个核心部分:智能服务端 和 平台相关客户端。两者通过高效的二进制协议通信。
graph TD
subgraph "AI Inference Server (Rust)"
S[Socket Listener<br/>UDS / TCP / Named Pipe]
M[ONNX Runtime Engine]
T[Tokenizer]
S --> M
M --> T
end
subgraph "Client Frontends"
L[Linux Client<br/>fcitx5-ext]
W[Windows Client<br/>Rime/Weasel Mod (Planned)]
Mac[macOS Client<br/>Rime/Squirrel Mod (Planned)]
end
L -- "Unix Domain Socket" --> S
W -- "TCP / Named Pipes" --> S
Mac -- "Unix Domain Socket / TCP" --> S
1. 服务端 (Rust)
- 并发模型:使用
std::thread或tokio处理多客户端连接。 - 推理引擎:集成
onnxruntime,加载 INT8 量化模型以实现低延迟推理。 - 分词处理:可选集成
tokenizers库进行预处理。 - 通信适配:
- Linux/macOS:默认使用 Unix Domain Socket (UDS),利用文件系统路径通信,零拷贝,极低延迟。
- Windows:自动切换为 TCP (localhost) 或 Named Pipes,确保跨平台兼容性。
- 数据协议:接收/发送 MessagePack 序列化的二进制数据。
2. 客户端 (Frontend)
- Linux (当前实现):
- 基于
fcitx5框架开发的 C++ 插件。 - 直接通过 UDS 与服务端通信。
- 负责捕获按键、获取上下文、渲染候选词面板。
- 基于
- Windows (中长期计划):
- 目标框架:基于 Rime (中州韵) 的 Windows 前端 Weasel (小狼毫) 进行定制开发。
- 实现方式:修改 Weasel 源码,将其内部解码逻辑替换为通过网络调用 Rust 服务端。
- 注:由于 Windows TSF 架构复杂性,直接开发原生 IME 难度极大,复用 Rime 生态是最佳路径。
- macOS (未来计划):
- 基于 Rime 的 macOS 前端 Squirrel (鼠须管) 进行类似定制。
📂 项目目录结构
SUIME/
├── Cargo.toml # Rust 服务端配置
├── src/ # Rust 服务端源码
│ ├── main.rs # 入口:根据 OS 自动选择监听模式 (UDS/TCP)
│ ├── model.rs # ONNX 模型加载与推理封装
│ ├── tokenizer.rs # 分词器封装
│ ├── protocol.rs # 跨平台通用的请求/响应结构体 (MessagePack)
│ └── socket.rs # 【核心】通信层抽象 (支持 UDS/TCP 条件编译)
├── fcitx5-ext/ # [Linux] fcitx5 插件源码
│ ├── CMakeLists.txt
│ ├── src/
│ │ ├── myengine.cpp # 输入法逻辑
│ │ ├── socket_client.cpp # Linux UDS 客户端实现
│ │ └── protocol.hpp # 与服务端一致的协议定义
├── clients/ # [未来] 其他平台客户端
│ ├── weasel-mod/ # (计划) Windows Rime 定制版
│ └── squirrel-mod/ # (计划) macOS Rime 定制版
├── models/ # ONNX 模型文件 & 词表
└── README.md
🛠️ 技术细节与接口定义
通信协议 (Protocol)
为了保证跨语言和跨平台兼容性,应用层协议采用 TLV (Type-Length-Value) 风格封装 MessagePack 数据:
- Header: 4 字节大端无符号整数 (
uint32_t),表示后续 Payload 的长度。 - Payload: MessagePack 序列化的二进制数据。
数据结构定义 (protocol.rs / protocol.hpp):
// Rust 服务端定义
use serde::{Serialize, Deserialize};
#[derive(Debug, Serialize, Deserialize)]
pub struct Request {
pub pinyin: String, // 用户输入的拼音串
pub context: String, // 光标前文本 (用于上下文预测)
pub personal: Vec<String>, // 用户个性化词库 (可选)
}
#[derive(Debug, Serialize, Deserialize)]
pub struct Candidate {
pub id: u32, // 词项 ID
pub text: String, // 候选词文本 (也可由客户端查表)
pub weight: f32, // 置信度/权重
}
#[derive(Debug, Serialize, Deserialize)]
pub struct Response {
pub candidates: Vec<Candidate>,
}
跨平台 socket 适配策略
服务端代码使用 Rust 的条件编译 (cfg) 自动适配操作系统:
#[cfg(unix)]:- 使用
std::os::unix::net::{UnixListener, UnixStream}。 - 绑定路径:
/tmp/su-ime.sock(可配置)。 - 优势:无需网络栈开销,权限控制基于文件系统。
- 使用
#[cfg(windows)]:- 使用
std::net::{TcpListener, TcpStream}。 - 绑定地址:
127.0.0.1:23333(可配置)。 - 优势:原生支持 Windows,便于穿透 WSL 或容器边界。
- 使用
🗺️ 开发与部署路线图
阶段一:Linux 原生完善 (Current)
- 完成 Rust 服务端 UDS 通信与 ONNX 推理。
- 完成 fcitx5 插件开发与联调。
- 性能优化:引入线程池,减少上下文切换开销。
- 打包:提供
.deb/.rpm安装包及 systemd 用户服务配置。
阶段二:服务端跨平台重构 (Short Term)
- 通信层抽象:重构
socket.rs,实现 UDS/TCP 自动切换逻辑。 - Windows 服务端验证:在 Windows 上编译并运行 Rust 服务端,通过 TCP 暴露接口。
- macOS 服务端验证:验证 macOS 下 UDS 兼容性及签名问题。
阶段三:Windows 客户端适配 (Mid-Long Term)
- Rime/Weasel 调研:深入分析 Weasel 源码,确定 Hook 点。
- 原型开发:Fork Weasel 项目,移除内置拼音引擎,植入 TCP 客户端模块。
- UI 适配:确保候选词窗口在高分屏下的渲染效果。
- 安装包制作:制作 Windows 安装程序,包含 Rust 服务端 (后台服务) 和定制版 Weasel。
阶段四:macOS 客户端适配 (Future)
- 基于 Squirrel 进行类似 Weasel 的定制开发。
- 适配 macOS 输入法沙盒机制 (可能需要将服务端作为 LaunchAgent 运行)。
🚀 快速开始 (Linux)
前置依赖
- Rust Toolchain (
rustup) - CMake, g++, pkg-config
- fcitx5 开发库 (
fcitx5-dev,libfcitx5utils-dev) - libmsgpack-c
构建服务端
cd SUIME
cargo build --release
# 二进制文件位于 target/release/su-ime
构建 fcitx5 插件
cd fcitx5-ext
mkdir build && cd build
cmake .. -DCMAKE_BUILD_TYPE=Release
make
sudo make install
运行
- 启动服务端:
./target/release/su-ime --model ../models/model.onnx --socket /tmp/su-ime.sock - 重启 fcitx5 或在输入法设置中启用 "SUIME"。
- 开始输入体验 AI 预测。
⚠️ 注意事项
- 延迟敏感:输入法对延迟极其敏感。在跨平台架构(特别是 Windows TCP 模式)下,需严格测试网络栈带来的额外延迟(通常 localhost TCP 延迟 < 0.1ms,可接受)。
- 安全性:
- Linux UDS 依赖文件权限,请确保
/tmp/su-ime.sock仅对当前用户可见。 - Windows TCP 模式默认仅绑定
127.0.0.1,严禁绑定0.0.0.0以防外部攻击。
- Linux UDS 依赖文件权限,请确保
- 服务保活:建议配置 systemd (Linux) 或 Windows Service 来守护 Rust 服务端进程,确保其崩溃后能自动重启。
📄 许可证
本项目采用 MIT 许可证。